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Symbology

by OliveTreeDance

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  • Compact Disc (CD) + Digital Album

    Sinopse sobre os Temas

    1- Tea Tree – É dos temas mais especiais para a banda pois foi dos primeiros a serem limados no conjunto deste reportório. Ele acompanhou a banda em todas as formações e têm sido dos mais escutados na web. É um tema ispirado nas sonoridades trance organico e envolve com tamanha tribalidade ancestral. Eleva uma carga energética bem positiva e lança o espirito numa subida vertiginosa.


    2- Titará?! – Reflecte o ser ou não ser do espirito. A verdade enquívoca da consequência das nossas decisões e o valor da tomada de consciência do caminho sincrónico.

    3- Patchamama Resiste – É um tema dedicado à mãe natureza. É uma vibraçao gerada no sentido de lhe dar energia para resistir à sua maior ameaça: a poluíção do ser humano.

    4 – 5 Fluxos É um tema que tem uma amplitude de texturas sonoras muito complexa, aliada a poliritmias e compassos que despertam amoções fortes. Inspira a uma viagem pela selva onde o propósito é escutar os sons da natureza e estar atento ao perigo eminente.

    5 – Airport Tunnel – Resultado de uma situação real na vida dos musicos de OliveTreeDance, este tema é composto sob a emoção de quem foi expulso de um tunel do aeroporto de Stansted em Londres aquando de uma escala na viagem da banda ao Festival Internacional de Didgeridoo em Amsterdão na Holanda. Eles decidiram ir fazer compras a camdem town e perderam o avião. Nisto decidiram tocar na rua e foi quando estavam a praticar o ritmo que inspirou ao tema que os polícias quanse os prendiam por estarem a fazer BUSKING – que é a activade artistica executada na rua onde o publico paga livre e arbitrariamente pelo espectáculo. Desde entao, a banda sempre que toca o tem vindo a dedicá-lo a todos os artistas de rua que ainda acreditam que a actividade de rua é um palco livre e serve para dar mais felicidade aos transeuntes.

    6 – Ketama Mountain – É uma viagem pelo mundo, onde o ponto de partida são os países latinos e o ponto de chegada são os países muçulmanos de marrocos com a descoberta das montanhas outrora exploradas pelos hippies americanos.

    7 – Om Carina – um epílogo ao 13:20 e traduz em som a riqueza inspiracional de uma selva bem tropical no meio do México. De fazer arrepiar os sentidos, para quem gosta de toda a especies de animais da natureza selvagem.


    - 13:20 É um tema que dura exactamente 13 minutos e 20 segundos mas é também uma inspiração para sentir e tomar consciência da frequência natural do ser humano.
    Mas, podemos ampliar essa percepção para muito além de nossas fronteiras, ou seja, se fazemos parte da rede da vida, fazemos parte também de outras galáxias, universos, sociedades de seres interplanetários que vibram numa frequência 13:20, ou seja: 13 dos  13 tons galácticos da criação e 20 das 20 frequências solares, que são os 20 selos das 20 tribos solares. A frequência 13:20 é a frequência natural do ser humano e de todo o universo, 13 luas ou meses com exatos 28 dias cada, conforme o ciclo menstrual feminino que tem 28 dias também, sem a alteração que encontramos no nosso calendário gregoriano, onde existem meses com 28, 29, 30 e 31 dias.

    Aqui na Terra, vivemos na frequência 12:60, ou seja 12 dos 12 meses e 60 dos 60 minutos de cada hora do dia, a frequência 12:60 é uma frequência falsa, antinatural, que gera no ser humano total desequilíbrio, sub-utilização de sua plena capacidade cognitiva e espiritual, materialismo, medo, doenças, alienação, sofrimento, escravização psicológica, subservivência mental e emocional à um sistema tecnocrata, que exige cada vez mais garantias, segurança, bancos, polícia, comércio, remédios, industrias, economia, guerras, irracionalidade, desrepeito com a natureza para gerar subprodutos muitas vezes  inúteis e desnecessários, aos quais estamos apegados considerando-os como essenciais. Isso não é difícil de se comprovar, pois, muitos de nós vivem como verdadeiros automatos, verdadeiros sonâmbulos que se encaixaram na irracionalidade sugerida por séculos de sujeição ao modelo mecanicista e falso de existência para sobreviver ao invés de viver.
    O tema 13:20 serve de consciencialização do calendário maya, um calendário perfeito e exato, pois, leva em consideração aspectos racionais e espirituais, sugere a alteração do 12:60 por 13:20 para que ocorra a harmonização do material com o espiritual no ser humano e sua sincronização com o restante do universo.


    9 – Mata a Fome faz parte da história antiga da banda em que ainda achava que concursos de musica em portugal ainda tinham alguma representatividade no panorâma. Serviu-lhes de inspiração para cover a entrar no reportório a concurso um tema de Reporter Estrábico (banda que é visinha na sala de ensaios) que alerta de forma ironica para o consumismo ezarcerbado. E assim, como outro sinal de alerta humorista, mas de expressao aerofonica, OliveTreeDance subscreve os valores para uma nova relação com o consumo.

    10 – Bezouro – É o tema extraído para as rádios e que nos remonta ao titulo do EP de OliveTreeDance. Sem duvida este tema é o que nos sugere mais a intençao do artista a retirar-nos do pseudo conforto da babilónia onde diáriamente visitamos a cena underground do drum n’ bass electrónica, na qual o grupo lhe Chama “urbano”, para uma dimensão organica uqe nos transporta às raízes com uma versão do estilo em formato totalmente acustico sem efeitos nem overdubs, ao qual o grupo intitula de “Roots”.

    11 – Viva o Malhão! É quase que como uma representação bem criativa de um grito de guerra sobre a cultura musical portuguesa e o que dela ainda não estamos a explorar. Demonstrar como ainda pode influênciar tanto as novas gerações de musicos e como ainda estamos a dispersar tanto para tantas outras culturas musicais do mundo. Este é um tema que remarca bem o cariz contemporâneo da banda sobre as inflências tradicionais. Também demonstra que os musicos são famintos de explorar o que tanto existe na diversidade dos intrumentos tradicionais portugueses e o que de novo atravez da reciclagem se pode criar em torno da nossa cultura.

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  • Compact Disc (CD) + Digital Album

    Symbology Audio CD
    Inclui o jogo original e único Symbology criado pelo artista no grafismo do CD

    EXPLICAÇAO DE COMO SE JOGA SYMBOLOGY

    Jogar symbology nao requer nenhum conhecimento previo do calendário maya. Neste jogo ja vem inscrita a formula para apurar o seu kin e assim saber qual é a sua onda encantada e desta forma começar a jogar com o marcador em cima do sêlo correspondente.

    O objectivo do jogo é sincronizar o tempo de forma a que ele nao chegue ao final da linha antes dos jogares completarem um ciclo de 13 rondas.

    Depois, no tabuleiro vem 4 partes a saber:

    1 – o circulo dos portais e dos selos galacticos , onde os jogadores vao rodar o marcador branco a cada jogada e ter acesso a energia e a poderes.

    2 – o nivel de energia, que é o recurso que existe para dispender em cada jogada

    3 – o nivel dos poderes que é o a forma com que os jogadores têm acesso aos portais que permitem exercer grande influencia sobre a velocidade do tempo.

    4 – a linha do tempo, que é o oponente colectivo. O adversário de todos. Este tem uma velocidade proporcional á quantidade de jogadores e o desafio consta em mudra-lhe essa velocidade base de forma a que ele nao chegue ao fim antes de jogadas as 13 ronda.


    O primeiro jogador identifica–se pelo numero do selo a que corresponde a sua onda encantada. E Assim segue com todos os outros.

    O mais especial neste jogo é que para desenvolver as jogadas sera necessário ultrapassar varios tipos de desafios e estes é que vao fazer o entretenimento á volta da filosofia do jogo. Existem 5 tipo de desafios:
    Uma piada, um conhecimento, um ritmo, uma mimetica, e um “descobre quem eu sou”.

    O tempo por sua vez é composto por varias casas que têm consequencias para os jogadores tipo causa efeito. Além do mais também existe no tempo o lançamento do dado que traz a componente do inesperado na tranjectoria que os jogadores criam.

    Outra perspectiva é que os jogadores consoante o seu selo fazem diferentes combinaçoes de jogadas e portanto quando se agrupam determinados selos existe mais força de grupo para sincronizar o tempo.

    english version

    Rules of Symbology

    Symbology is a game for 1 to 6 players with cooperative features, which goal is to anticipate and survive the time, governed by the codes of the Mayan calendar.

    On the board, each participant will intervene directly in the power that the group has to channel the energy of time and its effects, in constant osmosis with the life of the group.

    Each one will start with its own energy and initial seal of the Spell Wave cycle.

    Preparation

    The markers are placed in the initial positions, on the corresponding colors. The white marker, on the central wheel of tones (A), defines the turn. The black markers go to the time line (F) and to the time speed bar (H).

    Meet your Galactic Sign
    The game can be started on the first seal (Dragon/Imix), but for a more thematic experience we recommend that every player starts with the seal of his Galactic Sign of Birth according to the Mayan calendar. To find out your sign, see the tables and instructions on the back. If you wish, you can also play with the seal of the current year, but for that you have to use some calculator existing on the Internet.

    A Wheel of tones
    B Seals and actions
    C Energy level
    D Symbolic level
    E Symbols
    F Time line
    G Time effects
    H Time speed

    Elements and concepts of play
    A The wheel of tones determines the turn of play; it’s mainly used to choose the seals and their related actions. It turns always clockwise, consuming 1 energy.

    B The seals and their actions are chosen at each turn, spinning the wheel of tones. Every seal gives access to 2 actions: the inner ones (closer to the wheel) are always accessible, while the outer ones are more powerful but they are accessible when the turn corresponds to the right tone, as it’s indicated close to the outer action (most of them have two corresponding tones, but some of them have 4).

    C The energy level constantly changes during the game. Energy is lost every time the wheel of tones is turned, and it’s gained or lost according to the actions of the players or the effects of time. In order to move through a space with a challenge (6, 13, 20), the challenge must be resolved with success, otherwise one stays on that space. The space 27 gives direct access to one of the symbols (E), blue or green, by choice. If the energy goes to zero (black space), the game is lost.

    D The symbolic level reflects the general state of players and their possibility to get access to the power of the symbols (E), after the resolution of a challenge. If any of the levels goes to the black space, the game is lost. Be careful, because the space before the black one penalizes the other colors.

    E The symbols give access to special actions, after the resolution of the challenge related to the symbolic level (D). Place the marker of the symbolic level on one of the spaces of the actions (by choice) for the symbol of the same color. That marker does not have to activate the action immediately but it can stay on the chosen space of the symbol, until it’s activated (but it remains exposed and it can go back (D) if penalized). After it’s activated, it goes back to its initial position (D).

    F The time line it’s the path that time has to make; the space where the time stops results in the action described in it. In addition, random effects occur at each move (G).

    G The effects of time are always resolved according to where the time is localized. A dice is rolled and its result can trigger an action (see examples below).

    H The time speed it’s a bar that marks the bonus related to the movement of time, applied at each turn. This bonus can speed up or slow down the time, or even end up withdrawing energy from the players.

    Turn of play
    The time begins its path The marker is moved through the time line by two spaces, +1 for every player above 2. If there exists a modifier of the time speed (H), the bonus is applied as it’s indicated, each turn.

    The effects of time are activated The space where the time has stopped on its line (F) implies two effects: one, indicated by the space itself, it’s immediate (examples of the symbology below), the other is determined by rolling a dice and it depends on the result (G). The greater the result is, the more beneficial are the effects. The players will have to adjust their decisions in function of the position of time and of it’s effects.

    Note: if a marker of the symbolic levels (D) is currently located on an action of a symbol (E) and the effects of time cause it to fall back to the symbolic level box, it will have to repeat the challenge in order to go back to the symbol.

    From 1 to 3: time advances +2 on his line (F)
    From 4 to 6: the players gain +3 of energy

    From 1 to 2: the speed of time accelerates by 1
    from 3 to 4: players gain +3 of energy
    from 5 to 6: the symbolic levels advance by +1 for the indicated colors

    1: the turn goes back by 1 on the wheel of tones (A)
    6: choose freely any seal/action without wasting energy (A/B)

    from 1 to 3: the symbolic level goes back by -1 for the respective colors (D)
    from 4 to 6: the time speed goes to its initial position (H)

    In general, both for time and players, black is related to the advancing or retreating of time and its speed (G, F), while the colored spaces are referred to the effects of the energy or the symbolic levels of the players (C, D).
    The spaces with no color are related to the wheel of tones (A).

    Players turn Each players at turn, turns the wheel of tones clockwise and activates the corresponding seal, consuming 1 of energy (C) for every space (seal (B)) that it advances.
    Only one seal can be activated when the wheel is turned.
    If the players decide to play without knowing their Galactic Sign, start at the first seal (Dragon/Imix) without activating it and proceed by turn normally.

    Otherwise:
    Only on the 1st turn. Players start their play by rotating the wheel of tones (A) in order to activate the seal corresponding to their galactic sign, with the advantage of not losing any energy (C). When everyone has activated their seal, the game proceeds normally starting from the last position.

    Note: The portal (outer action of tone wheel) can be activated by the players who have the tone of the galactic sign equal to the number of the turn (which, for the 1st turn, is 1/ Imix)

    Normal turns. Instead of turning the wheel of tones, a player can choose to pass or even to activate a symbol, if there is a marker on one of his actions (this happens in a previous turn, after passing the challenge at the end of a symbolic level).
    After everyone has played their turn, the marker of the turn advances by one space on the wheel of tones, and time is again about the move. This sequence is repeated until the end of the game, which happens on turn 13. At the end of turn 13, time advances again once time.
    If at any time the players end up with no energy (C) or any of the symbolic levels (D) goes to zero (black spaces), then the game is lost. Only the action of the symbol of the blue fish can cancel a defeat of this kind (see the power of the symbol on the back).

    Winning conditions. Players win if at the end of turn 13 the time has not yet come to the end of its line. Players lose if at any time there are left with no energy or any of the symbolic levels goes to the black boxes (C, D), or if time reaches the end of the line.

    Advanced play. A more advances way of playing consists on the obligation to activate the portal (the seal of the outer circle) of our galactic sign only when the turn comes with the tone of your own sign, spending the necessary energy to get it.


    Challenges

    The challenges are the cooperative aspect of the game, so they don’t exist when playing solo.
    A space with a challenge represent an obstacle that players will have to overcome in order to benefit of the action of that space, or simply in order to move on in the case of energy spaces, ???
    For each colored dot in the top corner of a box, corresponds a different type of challenge. There are five in total.
    Different challenges may suit better different groups of players, so we recommend that you create and adapt them according to the group.

    Who am I – An entity is chosen and the players have to guess it within 1 or 2 minutes, through questions answered only by yes or no
    Wisdom – The player formulates enunciates something he considers to be wise, if everyone approves then he passes
    Rhythm – Create a rhythm that everyone has to follow with their hands for 1 or 2 minutes
    Humor – The player tells a joke, which is successful if the other players laugh
    Mime – The player writes on a paper an action that he then has to communicate through mimic in 1 or 2 minutes. For increased difficulty, a verb could be picked randomly from a dictionary.

    Note: there is a yellow challenge in the blue storm seal that is activated whenever the tones wheel makes a complete turn and passes through it. If this challenge is not overcome, it’s not allowed to proceed the journey and the wheel stays on the storm, applying its related effect (or of the portal, if the turn matches). In the next move, the challenge does not apply.


    Examples of the symbols

    - The players gain +3 of energy (C)
    - The symbolic levels advance by +1 for the respective colors (D), if the blue challenge is passed (only available in turns 4 and 8)
    - Gain 6 of energy (C), and move forward 1 turn (tone) (A), if the yellow challenge is passed (only available in turns 11 and 12)
    - Go back by -1 in the time line (F), if the red challenge is passed.
    - Slow the time speed by -1 (H), if the yellow challenge is passed. (when the time passes, this bonus is kept)
    - Roll a dice and gain energy according to the result multiplied x2 (C). (only accessible in turns 7 and 13)
    - Roll a dice and gain energy according to the result
    - Gain 8 of energy (C), and go back by -2 in the time line (F), if the yellow challenge is passed. (only available in turns 6 and 10)
    - If the result is 6, roll a dice again to determine the action of time (G).
    - Roll a dice and go back in time by the spaces of the result (F), if the yellow challenge is passed. (only accessible in turn 6 and 10)

    The powers of symbols

    - Time speed (H) goes back to its initial position (0 bonus).
    - Gain 15 of energy (C).
    - Choose between -2 of time speed (H) or picking whichever seal/action without wasting energy (A/B)
    - Choose between three options. The one on the right makes all the symbolic levels go back to their initial positions (D).
    - Choose between: cancel a game loss for black spaces (move the marker position to the initial state) or advance by 1 turn (tone) (A).


    How to know your Kin (initial seal)
    Sum the results of the tables corresponding to your year and month of birth.
    To the result, sum the number of the day of the month you were born.
    So we get the Kin number. If it’s greater than 260 then subtract 260 to the result. Now find the corresponding box in the Tzolkin calendar (see table on the right) with the related tone and seal (consult the meaning of the tone in the table above).
    To calculate the sign of the current year it’s necessary a table of the current year, for this we recommend that you consult one of the many existing calculators on the Internet.


    Tones table:
    Purpose – magnetic tone
    Righteousness – lunar tone
    Service – electric tone
    Action – harmonic tone
    Balance – rhythmic tone
    Canalization – resonant tone
    Intention – solar tone
    Perfection – planetary tone
    Liberation – spectral tone
    Cooperation – edge tone
    Transcendence – cosmic tone


    Seals table:
    1 Dragon
    2 Wind
    3 Night
    4 Seed
    5 Snake
    6 Mediator
    7 Hand
    8 Star
    9 Moon
    10 Dog
    11 Monkey
    12 Human
    13 Skywalker
    14 Wizard
    15 Eagle
    16 Warrior
    17 Earth
    18 Mirror
    19 Storm
    20 Sun

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1.
Propósito 05:01
2.
Rectidão 03:52
3.
Serviço 04:49
4.
Definição 04:43
5.
Acção 07:00
6.
Equilibrio 05:19
7.
8.
Congruência 05:17
9.
Intenção 06:49
10.
Perfeição 02:54
11.
Liberação 03:11
12.
Cooperação 03:09
13.

about

SYMBOLOGY é o sucessor de DIDJ DANCE ALL BEAUTY! que em Março de 2010 catapultou numa entrada directa no top 10 de discos mais vendidos, segundo a Associação Fotográfica Portuguesa. Este disco, lançado em edição de autor com a parceria da editora Natural Groove Records e com distribuição nacional encarregue à Compact Records, vendeu perto de 5000 copias em 3 meses. Para além dos 64 espectáculos que fizeram com o disco, esse ano tocaram em oito Semanas Académicas Nacionais e foram das poucas bandas, se não a única que, no mesmo ano, tocou em festivais com patrocinadores concorrentes como o Optimus Alive e o Meosudoeste. A somar ao sucesso deste disco, foram os convites que receberam para tocar no estrangeiro e apresentar em Tournée, países como: USA, Holanda, India, Brasil, Espanha, França, Irlanda, Itália, Eslováquia.

A banda gerou criticas positivas, também porque, lançou uma capa personalizada com design em 3D e conseguiu atrair os fãs pelo cariz de coleccionador que este design aportava. Tem layers em POP UP e uma roldana que se move e provoca efeitos de ilusão óptica. Foi a única capa de cd feita no género em Portugal.


A banda que passados 4 anos de DIDJ(ERIDOO) DANCE ALL BEAUTY!, volta a inovar e a trazer algo de inspirador neste segundo disco de originais, e inventaram desta vez, um jogo não competitivo que origina a interacções galácticas entre os jogadores.
Ideias sofisticadas fazem parte integrante da capa do disco: O lado A da capa é um poster para colocar na parede e do Lado B é um jogo de tabuleiro. Surpreenda-se que, com este jogo, pode qualquer pessoa que não está familiarizada com o Calendário Maia, aceder ao seu KIN e saber qual é o SELO onde começa a sua “Onda Encantada” do ano presente. Lugar este, que sera a posição inicial onde irá começar a jogar.
Embora não competitivo, o jogo SYMBOLOGY que tem uma faixa Sonora correspondente a cada ronda do ciclo da Onda Encantada, tem caracter cooperativo e os jogadores jogam todos em partilha contra o tempo. Este, move-se a uma velocidade á proporção da quantidade de jogadores no tabuleiro, sendo que, o objectivo do jogo é fazer o tempo não chegar ao final do Caminho antes de 13 rondas, que é justo a duração do jogo.
Pelo caminho, o jogo promete colocar á prova os participantes em vários tipos de desafios de forma a atravessarem os portais e aceder aos poderes que lhes permitem controlar a “Energia do Tempo”.

english version

SYMBOLOGY is the successor to DIDJ DANCE ALL BEAUTY! which in March 2010 catapulted into a direct entry into the top 10 best selling albums, according to the Portuguese Photography Association. This album, released in an author's edition in partnership with the publisher Natural Groove Records and with national distribution in charge of Compact Records, sold close to 5000 copies in 3 months. In addition to the 64 shows they did with the album, this year they played in eight National Academic Weeks and were among the few bands, if not the only one that, in the same year, played at festivals with competing sponsors such as Optimus Alive and Meosudoeste. In addition to the success of this album, were the invitations they received to play abroad and to present in Tournée, countries like: USA, Holland, India, Brazil, Spain, France, Ireland, Italy, Slovakia.

credits

released May 14, 2014

Musicos:

Renato Oliveira – Didgeridoo
Marcio Pinto – Vibraphone, Balafone, Djembé, Krin, Etc
Pedro Vasconcelos - Bateria

Design da Capa – Cristovão Neto

Criação do Jogo – Renato Oliveira e Cristovão Neto

Estudio de Gravação –
Estudio Vale de Lobos, Sintra – Estudio do Rui Veloso

GRAVAÇÃO + Mistura + Masterização – Pedro Miguel Vidal (Vidal)

Edição:

Natural Groove Records – www.naturalgrooverecords.com

english version

Musicians:

Renato Oliveira - Didgeridoo
Marcio Pinto - Vibraphone, Balafone, Djembé, Krin, Etc
Pedro Vasconcelos - Drums

Cover Design - Cristovão Neto

Game Creation - Renato Oliveira and Cristovão Neto

Recording studio -
Estudio Vale de Lobos, Sintra - Estudio do Rui Veloso

RECORDING + Mixing + Mastering - Pedro Miguel Vidal (Vidal)

Edition:

Natural Groove Records - www.naturalgrooverecords.com

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OliveTreeDance Porto, Portugal

OliveTreeDance reproduz, totalmente em acústico, as sonoridades ancestrais do instrumento Aborígene chamado didgeridoo, combinando a composição actual das máquinas sonoras do nosso tempo com a percussão do mundo e a força cardíaca do kit da bateria. Completamente fora dos padrões musicais a que estamos acostumados, estes elementos da natureza fazem desta banda um acto energético e poderoso. ... more

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